OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
在这里玩家将要在这里拿起武器和装备;
海量的皮肤自由换装,换个装扮变成一个更有格调的忍者美滋滋。
多系统Multiple Systems(新功能)当您在同一3D空间中组合多个粒子系统时,首次探索无尽的创意。通过不同系统的互动创造美丽,复杂的效果,都在特定的一个实例中。多系统设置中的发射器可以共享参数设置(如 turbulence,重力等),并可以保存为单个预设。书生原创文章,请不要复制。
增加了不活动时自动半透明效果。
百万优惠券,购物前先领券,不花冤枉钱,网购节省至80%。

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网友评论更多
877逄真飞
希望增加更多的游戏互动元素,让玩家可以参与更多的活动。
2026-05-02 15:53 推荐
679陈晴园
这个任务真是太无聊了,怎么熬过去?
2026-05-02 08:42 推荐
792单欢卿
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-05-02 15:27 推荐
873邰芳惠
多尝试不同角色,发掘隐藏的优势
2026-05-02 11:14 推荐