Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。
- 增加了从第三方格式导入geoid的支持。
更新日志修改一些已经发现的bug
选择好对应的单文件程序,在地址栏上回出现需要解包的单文件程序路径。
修正已知BUG,提升了计算速率
支持客户预定义优先渲染帧,提前查看效果项目式管理,下载目录按项目定制化

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网友评论更多
145师亚琛
游戏中的角色发展系统充满挑战和成就感
2026-11-05 20:34 推荐
262潘胜娣
设计游戏内商店,让玩家能够用游戏内货币或真实货币购买特殊物品和装备,提升游戏进度和体验。
2026-11-05 14:23 推荐
691祁辉全
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-11-05 10:36 推荐
951闵彬斌
学会观察和分析游戏中的情况,以便做出明智的决策。
2026-11-05 18:49 推荐