Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
干净和精确的蓝色溢出排除功能
Webtoon在该周的上午00小时(UTC-08:00)起按照作品结束的顺序进行更新。因作创作的特殊性与作者个人原因会发生更新延迟的情况。
PM7.0延续了PM6.6的空三分块算法机制和云计算机制,通过空三自动分块、自动融合机制,实现空三解算分布式计算,有效规避了单台硬件设备性能限制,实现了面状城市级别数据的无需拆分、一键提交,在一个工程中便可完成数据的编辑创建。除了集群架构,PM7.0依旧支持公有云和私有云,实现海量数据处理过程自动伸缩利用硬件资源,加速数据生产,城市级别数据的创建时间以小时为计算单位。利用PM7.0的云计算机制,结合同超算中心的合作,目前已具有3000平方公里以上的倾斜摄影实景三维模型处理能力。
更新日志1,修复异常用户加载报错
异常灯光指场景灯光采用非V-Ray阴影系统,在采用V-Ray渲染时需要预加载光源信息导致时间过长。

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网友评论更多
508孟琴娣
加入更多的动画和特效,提升游戏的视觉效果和体验!
2026-10-01 09:10 推荐
557利仪玉
提供友好的客服支持渠道
2026-09-30 23:50 推荐
801贺杰剑
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-10-01 01:45 推荐
516云兴妹
参加游戏竞赛,展示你的实力和智慧!
2026-10-01 01:30 推荐