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使用当前点的颜色选择容差范围类的相似颜色区域。
Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。
随机颜色是一种程序纹理,可用于为您的实例模型添加变化并为草,灌木,树木,木地板等创建丰富的图像。
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作者: 婉锦 2026-10-02 11:05【Madfrog第七期】9本暴力流 VS 几乎满防10本--极限篇?
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网友评论更多
639安民萍
虽然简单,但是很容易上瘾!
2026-10-02 12:15 推荐
502皇甫裕宇
设计更多的隐藏关卡和谜题以增加游戏的深度
2026-10-02 08:34 推荐
574钟飘莎
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-10-02 11:02 推荐
428钟贵叶
增加更多的角色和职业选择,满足玩家的个性化需求
2026-10-02 07:36 推荐