视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
是开到蜜制红枣,还是绝世珍品红宝石,是一夜暴富还是血本无归,就看你的运气了。
这是CAD的一个BUG,不是本程式的错误。如果想尽量避免出现这现象,请不要运行本程式。
「修复」文字路径生成多余空路径问题
支持各种渲染元素,有利于后期合成。
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网友评论更多
543申纯冠
游戏界面设计得很好,但操作起来有点复杂。
2026-09-30 03:41 推荐
873熊霞
游戏的音效和背景音乐非常出色,能够增强游戏的氛围和沉浸感,
2026-09-29 19:26 推荐
591高榕晴
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-30 02:26 推荐
130邱佳明
与其他玩家交流和合作可以增加游戏的乐趣和提升战斗力
2026-09-29 22:54 推荐