- 开发和保存自定义预设
更新日志:1.增加新的游戏剧情
RubberHose脚本的核心就在于它的Hose Group。每一组都设有2个控制点,和可自定义的Hose layer配合工作,让你可以直观地对路径曲线进行控制。这个过程中的所有动画都是实时的,没有关键帧。
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上下滑动控制绳子的大小,尽可能快地赢得比赛,避免基于物理的障碍。
RubberHose是第一个完全依赖ShapeLayers进行绑定的解决方案。它不受分辨率的制约,对造型和动画来说充满了无限的可能性,并且不用担心绑定的动画出错。

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网友评论更多
589溥杰容
学会管理游戏资源,合理分配金币和装备,以免陷入困境
2026-07-24 04:18 推荐
87易义仁
游戏里的音乐配乐简直太好听了,太有氛围!
2026-07-23 22:46 推荐
321裴妮康
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-23 23:12 推荐
807钟松致
设计多样化的游戏场景和地图,增加探索的乐趣。
2026-07-23 20:03 推荐