自带物理大气系统和灯光雾效系统(支持即时渲染)
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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网友评论更多
104潘杰昌
游戏中的社交系统丰富多样,可以与其他玩家交流合作。
2026-11-13 05:27 推荐
281闻人群眉
熟练掌握游戏中的快捷键和操作技巧,提高反应速度和操作效率
2026-11-12 20:16 推荐
954颜时娜
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-11-13 01:37 推荐
428郎琬永
提供详细的游戏教程和操作指南,帮助新手快速上手
2026-11-12 19:42 推荐